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Unity 学员原创滚球联机游戏,众多道具特效大乐斗如何实现?

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大司空

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发表于 2024-1-10 23:59:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hi,这里是小U。

话说在刚刚过去的春节假期中,各类联机的游戏热度有增无减,毕竟亲朋好友聚在一起,除了看看电视聊聊天,一起打打游戏也是一个不错的选择。

《Over-hitting》就是这样一款可以联网的派对游戏。

这款由 Unity 大学三期学员原创的游戏可支持多位玩家联机对战。每个玩家需要现在准备室里挑选代表自己人物的颜色,然后点击准备进行匹配,就像现在的大多数联机手游一样,需要所有的玩家准备完成后,进入竞技房间。



玩家需要推动手中的道具球,在有限的时间内,获得更多的分数,分数越高球的体积就越大,游戏开场时有一个争夺皇冠的环节先抢到地图中央皇冠的玩家,可以获得一定的分数优势。



雪场内有着不同的机关和障碍物,触碰他们会产生不同的效果,比如雪地中的加速器可以增加雪球的速度,雪场边缘的跳板可以把雪球重新弹回雪场的中心地带,雪地中的圣诞树则是让雪球减小体积的障碍物,玩家需要避免触碰到它。



雪场中还有许多不同颜色的礼盒,礼盒中有很多意想不到功能的道具。玩家可以通过撞击礼盒,获得道具,收获不同的 BUFF 效果,比如火焰道具,可以让雪球加速,获得伐木工道具的雪球,可以获得一定时间通过砍树加分,有的道具则可以让玩家直接加分。



另外玩家还可以通过撞击别的玩家的后背偷得一定的分数,但是玩家又要注意避免与体积更大的雪球正面相撞,因为对方能把你的雪球变小。

有限的空间,众多道具效果,这款拥有简单玩法的《Over-hitting》刺激程度堪比 switch 上的《马里奥赛车》,而且这款游戏支持手柄、键盘、触摸屏三种方式,意味着它有着兼容多个平台游戏联机的潜能。

当然从游戏机制的角度来看,《Over-hitting》是一款并不复杂的多人竞技游戏,但实际上开发团队在制作这一款游戏的时候依旧遇到了一些问题。

在李同学的策划中,丰富多样的道具是《Over-hitting》的一个亮点。比如火焰道具,比如伐木工道具。但如何高效地作出各种道具效果呢?负责道具效果制作的李同学在和 Unity 大学的导师及同学交流之后,最终开发者给道具做了一系列的基础效果的代码。



比如突然变大,或者变异,或者加快速度,策划可以通过输入不同的参数,来进行组合,这样方便策划去组装做出各种效果不同的道具。

作为《Over-hitting》玩法中的重要一环,雪球之间的碰撞效果也是《Over-hitting》需要考虑的因素,游戏中,涉及到不同形式的雪球碰撞,而且每种雪球碰撞的形式都会产生不同的物理效果,有的会让对方雪球的体积较小,有的则不变但能够减小对方的分数,制造这些效果,这就需要处理不同的雪球撞击逻辑。



编辑雪球逻辑的同学刚开始处理代码的时候比较随意,雪球发生碰撞的时候直接获取了对方的脚本来进行调动的办法,但是通过和负责网络功能的同学交流之后发现,游戏内和“我”发生碰撞的,只是对方玩家在我客户端内的一个分身,“我”对对方的处理并不会同步到(对方的本体)上面。

所以这时候就需要改变一下处理的逻辑,改为“我”在背刺、或者被背刺、被侧击、或者发生对撞的时候,仅调动自己的这样一个方法,而不需要涉及调动到对方的网络。

这个游戏还涉及到一个雪地数据的问题,玩家滚雪球之后会“吃”掉经过路径(位置)的雪,而这些“被吃掉的雪”,在一定时间后又需要自动恢复。

罗同学在处理这一问题的时候,使用了一个二维数组来保存整个地图里的雪地的数据,然后每帧根据玩家的位置和体积,来查找相应的数组内,所对应的位置有“多少可以吃到的雪”。然后将“被吃掉的雪”加入到恢复列表里。



但这样一来就会遇到一个问题:原本的逻辑只能检测到玩家每帧所在的位置,但实际上当玩家速度过快的时候,每帧之间的位置可能会相差非常大,有的地方就会检测不到,检测不到的地方雪地的雪就会依旧保留,给人感觉非常卡顿。



针对这一问题,开发者重新写了一个补帧的方法,记录上一帧的位置,连成一条线到当前的位置。这样既保证了游戏流畅的运行,也让游戏效果更贴近现实生活中的下雪场景。



说了那么多功能和机制,负责游戏策划的李同学在最后悄悄的告诉小 U,这些功能可能只是为《Over-hitting》里的雪地地图打造的,其实他们的游戏计划中有更多玩法,模型蓝本。比如他们想设计更多有着不同环境效果的地图,每种地图有着不同的地形,制造更多的凹陷和凸起,玩家可以利用地形的特点进行撞击,跳跃,防御。

最终因为时间的原因,《Over-hitting》项目团队先完成了雪地地图的小 Demo,当然作为一款支持键盘、手柄、平板,等多个操作模式的联机游戏,《Over-hitting》的多平台跨界潜力不容小视,李同学表示:如果时间允许的话,《Over-hitting》团队会进一步完善游戏内容,添加更多玩法,或许在不久的将来,你能在安卓平台上和其他小伙伴来一场简单刺激的雪球大战呢!

来源:Unity官方平台
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RS4PuSk2tXdkC1-wYgwtLA

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